Derniers Articles en Ligne

Les Explosions

Il faut penser « DOME » lorsqu’une explosion se produit sur une surface plane.Pense « BULLE » lorsqu’elle se produit dans l’espace.

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Vitesse et Punch

Pour simuler la vitesse, il faut utiliser ce qu’on appelle « speedline » (= lignes de vitesse) ou « focusline » (= lignes en mode focus) associer à un mouvement du personnage (course, danse, mouvement rapide…). S’il s’agit d’une interaction entre deux personnages, il vaut mieux ne pas faire toucher tes personnages, quelques « speedlines » …

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Eau, mer, vague

De l’eau qui s’écrase sur des récifs ou n’importe quelle autre surface, serait similaire à une explosion plus ou moins importante. (Source partielle : Dessin de manga T3 Editions Eyrolles)

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Univers végétal

HERBE : similaire à un touffe de cheveux, il est possible de peaufiner la chose pour obtenir une herbe plus mature. BRANCHE ET ARBRE NIVEAU D’OMBRE Pour tous les éléments cylindriques (notamment les troncs) il est important de jouer avec les effets ombres/lumières.  

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Perspective en Plongé/Contre-plongé

La perspective en plongée permet de varier considérablement ses angles de vue mais est assez problématique à utiliser car : pas de ligne d’horizon! (ou du moins, elle existe mais se situe bien au dessus de la case). Et de ce faite, ce style de perspective est facilement « ratable » ou …

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