Tag d'archives : perspective

Faire une perspective Complexe – Inspirations pour les perspectives

Le mois dernier, je vous partageais une technique pour avoir des volumes corrects et une perspective qui ressemble bien à « quelque chose ». Aujourd’hui, quelques trucs et astuces pour avoir de l’inspiration, trouver des références pour pouvoir ajouter les détails. Ces idées d’inspiration sont valables que vous utilisiez le dessin 3D …

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Faire une perspective complexe – Le truc infaillible

Aujourd’hui, je vous propose un petit article pour se perfectionner en perspective, en tout cas pour faire des perspectives un peu plus remplies ! En particulier, si vous souhaitez faire une histoire dans un environnement qui revient. Exemple : une histoire dans une ville, une histoire dans un village de …

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Point de vue et Mouvement

Les bases à savoir : Le squelette est la base de ton personnage. Il sert pour la taille, la corpulence de ton personnage ; On peut dire qu’une partie de son identité est à l’intérieur. Les proportions grâce au squelette ne sont pas déséquilibrées, Selon ton style et d’une manière …

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Perspective à plusieurs points de fuite

Comme pour la perspective à 1 point de fuite, il faut commencer par créer la ligne d’horizon (ici en rouge) puis ajouter nos 2 points de fuites qui serviront à la construction. On en rajoute un 3ème hors ligne d’horizon (dessus pour faire des plans contre-plongées / dessous pour faire …

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Perspective à 1 point de fuite

Pas forcément compris par tout le monde, et pourtant si importants dans une construction de décors… Une perspective, c’est d’abord une ligne d’horizon, c’est ensuite des points posés sur cette ligne et utilisés comme repères pour construire les éléments du décors, ces points sont appelés « point de fuite » . Pour …

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La Ligne d’Horizon

Ce qu’il faut retenir avant tout : Tous les décors n’ont qu’une seule et unique ligne d’horizon Tous les traits de construction prennent leur base sur un point unique (parfois 2, rarement 3) situé sur cette unique ligne d’horizon Lorsque tu dessines un décors, commence par cette ligne d’horizon (en …

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