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Plans et angles de vue
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Le choix de tes plans sont très importants et doivent être choisis judicieusement. D'une manière générale, intègre toujours (ou du moins, toutes les 2 à 3 pages) un plan d'ensemble sur chacune de tes pages. Cela évite l'effet "d'enfermement".
1 - Plan d'ensemble : = Description ! Utilisé pour présenter les décors, les paysages, pour poser l'atmosphère de ton projet...

2 - Le plan général : = Action générale ! Utilisé pour présenter l'action des personnages ou situation, en excluant une grande partie des décors.

3 - Le plan moyen : = Début d'Action ! Utilisé dans l'approche des intrigues, des actions, des évènement bien ciblés.

4 - Le plan rapproché : = Vivre l'action ! ton lecteur doit se sentir placé au milieu de l'action, ou du moins, au 1ère loge.
5 - Le gros plan : = Intensité ! Permet de capter l'émotion des personnages, la tension de votre situation.

6 - Le très gros plan : = Du détail ! à la fois futile et important, il cible des éléments étant important... évite le très gros plan sur des éléments n'ayant aucune particularité.

S
ache qu'il existe d'autre type de plan combinant style de plan et angle de vue, utilisé pour appuyer les émotions que dégagent une scène. Choisis tes plans avec minutie!
Ne laissez pas tes lecteurs se perdre dans une multitude de plan trop variés ou mal placés/cadrés.
Varie la présentation de tes scènes grâce aux angles de vue afin de casser la monotonie de tes pages!
L'angle de vue basique : vision naturelle mais qui doit éviter d'être banale (pour ça, il suffit de créer des attitudes originales pour tes personnages)
La vue en plongée : Se rapproche des plans d'ensemble dans le sens ou ce type de vue présente une scène. Sentiment de supériorité pour le lecteur / rend les personnages inférieurs, misérables...

La vue en contre plongée : Le contraire de la vue en plongée, Sentiment d'infériorité pour le lecteur, rend les personnages supérieurs et puissants voire méprisants et arrogants.
Astuce pour différencier "plongée" de "contre-plongée" : Lorsque l'on a l'impression de plonger dans le personnage, il s'agit de l'angle de vue "plongée"... bon ok... je sors --"
Voilà voilà, alors je poste ici parce que je savais pas ou poster, et à tout hasard ça pourra peut-être interrésser des gens... Mais voilà, j'essaie de faire commencer un chapitre en mettant en scène "le rève"/souvenir d'une petite fille à la première personne (l'idée étant d'être plongé directement dans le rève). Mais j'arrive pas à la rendre réellement dynamique....
Aurais-tu un conseil ?
PS : Le site est vraiment pas mal, c'est très gentil à toi d'avoir pris du temps pour faire tout ça !
- dessiner certaines cases à la première personne, un peu facon FPS (jeux video à la première personne) pour implanter encore plus l'idée que le lecteur est dans la peau de la petite fille.
- Dessiner avec un fond "noir" ou intégrer des trames "de douceur" (tout dépend de ton style et de ce que tu as a raconter) pour suggérer que l'on n'est pas dans le monde réel.
- Les dialogues doivent se faire à la 1ere personne dans cette partie puis à la 3ème personne dans le réel.
A part ça : merci pour tes message
@+!