Vitesse et Punch

Pour simuler la vitesse, il faut utiliser ce qu’on appelle « speedline » (= lignes de vitesse) ou « focusline » (= lignes en mode focus) associer à un mouvement du personnage (course, danse, mouvement rapide…).

S’il s’agit d’une interaction entre deux personnages, il vaut mieux ne pas faire toucher tes personnages, quelques « speedlines » (=lignes de vitesse)bien placées dans l’axe du mouvement suffisent à faire ressortir le mouvement.

Attention aussi à ne pas abuser au niveau des traits, trop de traits donnera une mauvaise impression et ne mettra pas en valeur ta scène ou personnage.

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