Tag d'archives : horizon

Perspective à plusieurs points de fuite

Comme pour la perspective à 1 point de fuite, il faut commencer par créer la ligne d’horizon (ici en rouge) puis ajouter nos 2 points de fuites qui serviront à la construction. On en rajoute un 3ème hors ligne d’horizon (dessus pour faire des plans contre-plongées / dessous pour faire …

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Perspective à 1 point de fuite

Pas forcément compris par tout le monde, et pourtant si importants dans une construction de décors… Une perspective, c’est d’abord une ligne d’horizon, c’est ensuite des points posés sur cette ligne et utilisés comme repères pour construire les éléments du décors, ces points sont appelés “point de fuite” . Pour …

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Perspective en Plongé/Contre-plongé

La perspective en plongée permet de varier considérablement ses angles de vue mais est assez problématique à utiliser car : pas de ligne d’horizon! (ou du moins, elle existe mais se situe bien au dessus de la case). Et de ce faite, ce style de perspective est facilement “ratable” ou …

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Les Points de Fuite

Pas forcément compris par tout le monde, et pourtant si importants dans une construction de décors… Les points de fuite sont des points de base situés sur la ligne d’horizon et utilisés comme repères pour construire les éléments du décors (souvent bâtiments, voiture, architecture, certains plans complexe…) Une chose essentielle …

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La Ligne d’Horizon

Ce qu’il faut retenir avant tout : Tous les décors n’ont qu’une seule et unique ligne d’horizon Tous les traits de construction prennent leur base sur un point unique (parfois 2, rarement 3) situé sur cette unique ligne d’horizon Lorsque tu dessines un décors, commence par cette ligne d’horizon (en …

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