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Cheveux/vêtements trop rigides? Astuces : Souplesse !

Ton personnage a des cheveux longs ou des vêtements type capes ou longues robes qui semblent trop rigides? Les étapes pour rendre des éléments plus fluides et souples commencent avant tout ...

une-fluide-et-souplesse

Et les élections ?

En ces temps de période électorale, Mafie et Muse (que je remercie ;) )nous ont concocté une petite banderole à l'effigie de la mascotte Manga-designer.com, et ce, au moyen collectif ...

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Point de vue et Mouvement

Les bases à savoir : Le squelette est la base de ton personnage. Il sert pour la taille, la corpulence de ton personnage ; On peut dire qu'une partie de son ...

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Utilisation de Feutres à alcool

Avant de commencer, il est important de connaitre la/les possibilité/s de tes feutres (peu importe leurs marques) et de tes feuilles (privilégier le Layout), pour ça, c'est assez simple, il ...

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Perspective à plusieurs points de fuite

Comme pour la perspective à 1 point de fuite, il faut commencer par créer la ligne d'horizon (ici en rouge) puis ajouter nos 2 points de fuites qui serviront à ...

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une-fluide-et-souplesse

Ton personnage a des cheveux longs ou des vêtements type capes ou longues robes qui semblent trop rigides? Les étapes pour rendre des éléments plus fluides et souples commencent avant tout par une souplesse du poignet et une légèreté d'utilisation de ton crayon : Ne pas avoir peur de rater, même si ...

mai
04

Et les élections ?

Posté par cecangio 6 Commentaires
977192Sanstitre

En ces temps de période électorale, Mafie et Muse (que je remercie ;) )nous ont concocté une petite banderole à l'effigie de la mascotte Manga-designer.com, et ce, au moyen collectif Flockdraw. si vous aimez : plussoyer (+1) ! ;)    

avr
30

Point de vue et Mouvement

Posté par cecangio 4 Commentaires
une-mouvement

Les bases à savoir : Le squelette est la base de ton personnage. Il sert pour la taille, la corpulence de ton personnage ; On peut dire qu'une partie de son identité est à l'intérieur. Les proportions grâce au squelette ne sont pas déséquilibrées, Selon ton style et d'une manière générale : le ...

une-feutre-a-alcool

Avant de commencer, il est important de connaitre la/les possibilité/s de tes feutres (peu importe leurs marques) et de tes feuilles (privilégier le Layout), pour ça, c'est assez simple, il suffit de faire des carrés de couleur sur ta feuille et ainsi repérer les couleurs réels, le degré d'absorption de ...

perspective-a-plusieurs-pdf

Comme pour la perspective à 1 point de fuite, il faut commencer par créer la ligne d'horizon (ici en rouge) puis ajouter nos 2 points de fuites qui serviront à la construction. On en rajoute un 3ème hors ligne d'horizon (dessus pour faire des plans contre-plongées / dessous pour faire ...

une-trempette

Basiquement, il suffit d'ajouter des petites gouttes tordus comme ci-dessous... ni plus, ni moins. Vous avez le droit de rire :) ça fonctionne autant pour les humains, que les animaux ou encore les objets statiques. Quelques exemples professionnels : 

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24

Vêtements du « haut »

Posté par cecangio 13 Commentaires
une-vetement-du-haut

J'aborde ici, ce qui est vêtement du "haut", chemise, pull, tee-shirt, bustier... de manière généraliste. Il ne faut pas chercher à reproduire le vêtement parfait d'entrée de jeu, tu risquerais de te casser la tête. Quoi que tu fasses, commence par des formes généralistes et peaufines-les doucement... TEE-SHIRT On commence par une forme ...

Vous avez un projet qui vous tiens à cœur? Vous souhaitez l'envoyer à un ou plusieurs éditeurs? En dur ou en numérique? Vous n'êtes pas sûr de l'ensemble à envoyer? Vous êtes dans une phase de préparation et vous vous posez un tas de question? Ce service vous est ouvert de ...

ratage-d'encrage

Pas de panique! tout est rattrapable. Voici 2 méthodes qui permettent de rattraper ce genre de bavure, que ce soit en mode numérique et/ou en mode traditionnel. Tu as encré ta planche en mode traditionnel ? Refaire juste la case ratée sur une nouvelle feuille, au même dimension que la case d'origine, ...

fév
10

Les Armes Blanches

Posté par cecangio 11 Commentaires
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Les armes blanches sont majoritairement composées d'une partie tranchante/aiguisée et d'une poignée, accessoirement de plusieurs autres éléments directement sortis de votre imagination ;). Chaque élément peut et doit être ajusté en fonction de votre personnage utilisant l'arme. Exemple : on ne met pas un petit poignard entre les mains de la ...

Votre Pub : C'est Immédiat !