BASES GRAPHIQUES

Taille d’une planche

Les mesures d’une planche varient à quelques centimètres près selon les auteurs, les éditeurs ou encore les imprimeurs. Un auteur dessinera sur une planche A3 ou similaire afin de réaliser les meilleurs détails possibles et avoir un très bon rendu lors de l’opération « scannérisation ». Il doit penser à intégrer des …

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Poitrines féminines

Pour réaliser de belles poitrines, il ne suffit pas de placer 2 ronds en guise de seins. Il faut commencer par la base du buste, puis la base de la poitrine (les cercles). Les zones importantes qu’il faut travailler pour avoir un bel effet poitrine : au niveau des aisselles …

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Vêtement du « bas »

Garçon ou fille (ou animal), vous devez toujours commencer par votre base: squelette et au mieux : forme des jambes. Déterminer ensuite la hauteur de votre futur vêtement : quelque chose de très court (short, mini jupe…), de moyennement court (bermuda, jupe…), de mi long (pantacourt, robe…), de long/très long …

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Les Jambes

En manga comme en BD, il y a généralement 3 grands styles : le musclé, le mince et le gros. Le musclé: tous les muscles seront apparents, très travaillés au niveau des courbes et des ombres, c’est l’homme-fort ! Genre de personnage utilisé pour faire du semi-réaliste. La mince: Pas …

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Les abdos féminins

Un personnage féminin n’a bien évidemment pas les abdominaux d’un personnage masculin.  A moins que ça soit une « Terminator » ^^’ De manière conventionnelle, les abdos chez les filles/femme non combattantes sont « doux » et quasi inexistants dans les traits. Ils sont surtout représentés par les jeux d’ombres. Basiquement et tout simplement, …

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Cheveux/vêtements trop rigides? Astuces : Souplesse !

Ton personnage a des cheveux longs ou des vêtements type capes ou longues robes qui semblent trop rigides? Les étapes pour rendre des éléments plus fluides et souples commencent avant tout par une souplesse du poignet et une légèreté d’utilisation de ton crayon : Ne pas avoir peur de rater, …

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