Derniers Articles en Ligne

Tramage en « traits »

Beaucoup de dessinateurs se contentent de faire des traits manuels en guise de trame (je suis sûre que tu en fais partie XD), cependant cette technique recquière quelques règles essentiels : Les grandes lignes horizontales ou verticales très parallèles peuvent donner un rendu assez froid à l’oeil. Les croisements de …

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Les Explosions

Il faut penser « DOME » lorsqu’une explosion se produit sur une surface plane.Pense « BULLE » lorsqu’elle se produit dans l’espace.

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Vitesse et Punch

Pour simuler la vitesse, il faut utiliser ce qu’on appelle « speedline » (= lignes de vitesse) ou « focusline » (= lignes en mode focus) associer à un mouvement du personnage (course, danse, mouvement rapide…). S’il s’agit d’une interaction entre deux personnages, il vaut mieux ne pas faire toucher tes personnages, quelques « speedlines » …

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Eau, mer, vague

De l’eau qui s’écrase sur des récifs ou n’importe quelle autre surface, serait similaire à une explosion plus ou moins importante. (Source partielle : Dessin de manga T3 Editions Eyrolles)

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Univers végétal

HERBE : similaire à un touffe de cheveux, il est possible de peaufiner la chose pour obtenir une herbe plus mature. BRANCHE ET ARBRE NIVEAU D’OMBRE Pour tous les éléments cylindriques (notamment les troncs) il est important de jouer avec les effets ombres/lumières.  

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