lundi , 20 février 2017

ASTUCES et +

J’ai raté mon encrage! Comment faire?

Pas de panique! tout est rattrapable. Voici 2 méthodes qui permettent de rattraper ce genre de bavure, que ce soit en mode numérique et/ou en mode traditionnel. Tu as encré ta planche en mode traditionnel ? Refaire juste la case ratée sur une nouvelle feuille, au même dimension que la case d’origine, la découper proprement et soit : la coller ... Lire la suite »

Soyez récompensé !

Manga-Designer.com a décidé de récompenser les personnes qui proposent des trucs et astuces ou tutoriels pertinents ! N’hésitez pas à envoyer par mail (cecangio@gmail.com) ou via le petit formulaire ci-dessous votre astuce ou tutoriel. Celui-ci (et s’il est pertinent) sera officiellement affiché sur le site en votre nom ou pseudo après vérification qu’il n’y a i ni doublon, ni vol ... Lire la suite »

CODES GRAPHIQUES

Article en relation avec « Les expressions du visage«  Les mangas utilisent des codes visuels qui en disent long sur l’état d’esprit des personnages, ces petits dessins donne un coté dynamique et propre au style manga tout en aidant à la compréhension de la situation. Ces codes graphiques sont facilement identifiables car repris sur de très nombreux smiley. Les codes visuels ... Lire la suite »

Cheveux/vêtements trop rigides? Astuces : Souplesse !

Ton personnage a des cheveux longs ou des vêtements type capes ou longues robes qui semblent trop rigides? Les étapes pour rendre des éléments plus fluides et souples commencent avant tout par une souplesse du poignet et une légèreté d’utilisation de ton crayon : Ne pas avoir peur de rater, même si les pointes/bouts de tissus ne sont pas joints, ... Lire la suite »

Réussir un squelette d’ensemble

Un squelette permet de donner une base à ton personnage final, il y a quelques règles à prendre en compte pour avoir un rendu final cohérent. Tracer une ligne de base = le sol ! (en rouge) Tracer une ligne verticale au sol = l’équilibre du personnage ! (en rose, se reporter aux tutoriels « équilibre ») Construire son personnage avec : ... Lire la suite »

Réaliser son dessin/projet proprement et le plus net possible

Ce qu’il faut comprendre c’est que tout dessin se réalise avec une feuille et un crayon, tout en traditionnel! Le dessin magique qui se redessine tout seul après scannage n’existe pas! C’est pourquoi avant de scanner, il faut veiller à : Faire ses lignes nettes et propres, Si possible avoir retravaillées avec un rotring (stylo feutre fin) ou plume calligraphique, ... Lire la suite »

Réalisation de Fanart

Tout d’abord : Qu’est ce qu’un fanart ? C’est tout simplement un dessin d’une œuvre ou d’un personnage dont on est fan. Il existe 2 grands types de fanarts : ceux qui copie/colle, qui décalque, qui réalise leur dessin dans « exactement » le même style de l’auteur, et ceux qui dessine de véritables fanarts à part entière dans leur propre style ... Lire la suite »

Expressions du Visage

Article en relation avec « Codes graphiques » Les expressions du visage sont principalement articulées par des lignes de construction (et oui!). Sachez aussi que lorsqu’une expression faciale est très exagérée ET selon le contexte de l’histoire, elle peut se transformer en caricature comme les têtes Chibi/SD : Les expressions « neutres » : les traits de construction sont horizontaux. Le visage est calme, ... Lire la suite »

Les Explosions

Il faut penser « DOME » lorsqu’une explosion se produit sur une surface plane.Pense « BULLE » lorsqu’elle se produit dans l’espace. Lire la suite »

Vitesse et Punch

Pour simuler la vitesse, il faut utiliser ce qu’on appelle « speedline » (= lignes de vitesse) ou « focusline » (= lignes en mode focus) associer à un mouvement du personnage (course, danse, mouvement rapide…). S’il s’agit d’une interaction entre deux personnages, il vaut mieux ne pas faire toucher tes personnages, quelques « speedlines » (=lignes de vitesse)bien placées dans l’axe du mouvement suffisent à ... Lire la suite »

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