BASES GRAPHIQUES

Point de vue et Mouvement

Les bases à savoir : Le squelette est la base de ton personnage. Il sert pour la taille, la corpulence de ton personnage ; On peut dire qu’une partie de son identité est à l’intérieur. Les proportions grâce au squelette ne sont pas déséquilibrées, Selon ton style et d’une manière …

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Perspective à plusieurs points de fuite

Comme pour la perspective à 1 point de fuite, il faut commencer par créer la ligne d’horizon (ici en rouge) puis ajouter nos 2 points de fuites qui serviront à la construction. On en rajoute un 3ème hors ligne d’horizon (dessus pour faire des plans contre-plongées / dessous pour faire …

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Vêtements du « haut »

J’aborde ici, ce qui est vêtement du « haut », chemise, pull, tee-shirt, bustier… de manière généraliste. Il ne faut pas chercher à reproduire le vêtement parfait d’entrée de jeu, tu risquerais de te casser la tête. Quoi que tu fasses, commence par des formes généralistes et peaufines-les doucement… TEE-SHIRT On commence …

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Les Armes Blanches

Les armes blanches sont majoritairement composées d’une partie tranchante/aiguisée et d’une poignée, accessoirement de plusieurs autres éléments directement sortis de votre imagination ;). Chaque élément peut et doit être ajusté en fonction de votre personnage utilisant l’arme. Exemple : on ne met pas un petit poignard entre les mains de …

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Bras

BRAS En manga comme en BD, il y a généralement 3 grands styles : le musclé, le mince et le gros. Le musclé: tous les muscles seront apparents, très travaillés au niveau des courbes et des ombres, c’est l’homme-fort ! Genre de personnage utilisé pour faire du semi-réaliste. La mince: …

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Les cheveux : pistes d’idées

Tout le monde ou presque connait la panoplie de coupe de cheveux homme/femme suivant : Ci-après, quelques pistes de « nouvelles » coupes (cliquer pour agrandir). Si vous recherchez une coupe originale, sachez prendre exemple sur les coupes de styliste et mode tendance grâce à vos propres recherches. Une coupe peut être …

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