BASES GRAPHIQUES

Equilibrer son Personnage/Animal

Equilibrer son Personnage/Animal

As-tu l’impression que ton personnage est en train de « tomber » et pourtant, il te semble parfaitement droit ? Voici quelques astuces très simples qui te permettra de contourner ce problème. Je partirais du plus simple au plus complexe : PERSONNAGE A DEUX POINTS D’APPUIS Lorsque tu poses la base du ... Lire la suite »

Les Explosions

Il faut penser « DOME » lorsqu’une explosion se produit sur une surface plane.Pense « BULLE » lorsqu’elle se produit dans l’espace. Lire la suite »

Eau, mer, vague

De l’eau qui s’écrase sur des récifs ou n’importe quelle autre surface, serait similaire à une explosion plus ou moins importante. (Source partielle : Dessin de manga T3 Editions Eyrolles) Lire la suite »

Univers végétal

HERBE : similaire à un touffe de cheveux, il est possible de peaufiner la chose pour obtenir une herbe plus mature. BRANCHE ET ARBRE NIVEAU D’OMBRE Pour tous les éléments cylindriques (notamment les troncs) il est important de jouer avec les effets ombres/lumières.   Lire la suite »

Perspective en Plongé/Contre-plongé

La perspective en plongée permet de varier considérablement ses angles de vue mais est assez problématique à utiliser car : pas de ligne d’horizon! (ou du moins, elle existe mais se situe bien au dessus de la case). Et de ce faite, ce style de perspective est facilement « ratable » ou ... Lire la suite »

Les Points de Fuite

Pas forcément compris par tout le monde, et pourtant si importants dans une construction de décors… Les points de fuite sont des points de base situés sur la ligne d’horizon et utilisés comme repères pour construire les éléments du décors (souvent bâtiments, voiture, architecture, certains plans complexe…) Une chose essentielle ... Lire la suite »

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